Lancement et mise en ligne de la revue Captures

Laboratoire Nt2 - Tue, 05/03/2016 - 17:48
12 Mai 2016

Lancement de la revue interdisciplinaire en ligne Captures. Figures, théories et pratiques de l'imaginaire du centre FIGURA. 12 mai, 17h30, l'Amère à boire.

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Lancement et mise en ligne de la revue Captures

Laboratoire Nt2 - Tue, 05/03/2016 - 17:48
12 Mai 2016

Lancement de la revue interdisciplinaire en ligne Captures. Figures, théories et pratiques de l'imaginaire du centre FIGURA. 12 mai, 17h30, l'Amère à boire.

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Lancement et mise en ligne du site SACO

Laboratoire Nt2 - Mon, 05/02/2016 - 23:16
12 Mai 2016

Lancement et mise en ligne du site web de SACO - Stratégies de transfert et d'utilisation des connaissances.

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Laboratoire Nt2 - Mon, 05/02/2016 - 23:16
12 Mai 2016

Lancement et mise en ligne du site web de SACO - Stratégies de transfert et d'utilisation des connaissances.

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Invitación: I ♥︎ E-Poetry en la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora

I ♥ E-Poetry - Thu, 04/28/2016 - 18:12

I ︎ E-Poetry va para la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora, la cual comenzará el lunes 16 de mayo de 2016.

Mi ponencia “Los Niños de Ahora y la Literatura Electrónica: Preparación para el Siglo 21” será transmitida el martes 17 de mayo a las 12:00 pm (ET). A continuación el video promocional para mi ponencia y la propuesta.

¿Qué destrezas necesitan los niños de ahora para ser exitosos en el Siglo 21?

Las proyecciones del mercado laboral para los próximos 20 años muestran un crecimiento enorme en áreas de programación de computadoras y todo lo que atañe a las tecnologías digitales. De hecho, el alfabetismo digital– el conocer y saber utilizar las tecnologías digitales– se está convirtiendo en uno de los factores más importantes para la movilidad social.

La lectura y escritura de la literatura electrónica ayuda a desarrollar el alfabetismo digital en nuestros niños y promueve el interés en la programación.

¿Qué es la literatura electrónica?

La literatura electrónica es aquella que está escrita y diseñada para aprovechar las capacidades de las tecnologías digitales.

Por ejemplo, los textos que escribimos normalmente están diseñados para la página impresa. Las letras, palabras, párrafos, versos y estrofas se quedan quietecitas en la página porque la tinta puesta sobre papel no se mueve. Pero la palabra digital puede moverse, cambiar al pasar el tiempo, bailar al son de música o video, responder a nuestras acciones y ser generadas por programas de computadora.

Esta expresión de creatividad literaria en los medios digitales son una ventana que nos muestra el futuro de la palabra en los medios digitales. Y es importante que nuestros niños– quienes leen, escriben y juegan cada vez más en equipos digitales– conozcan la literatura electrónica para que desarrollen su creatividad y destrezas digitales.

Presentación

Mi ponencia discutirá esta modalidad literaria emergente, identificando obras, géneros y recursos para explorar y disfrutar de la literatura electrónica. Ofreceré un recurso descargable compilado exclusivamente para nuestra audiencia de padres y madres interesados en explorar la literatura electrónica con sus niños de ahora.

Biografía

Leonardo Flores es catedrático de Inglés en la Universidad de Puerto Rico: Recinto Universitario de Mayagüez y tesorero del Electronic Literature Organization. En el 2012-13 fue el Fulbright Scholar en el programa de Cultura Digital de la Universidad de Bergen en Noruega. Sus áreas de investigación son la literatura electrónica (especialmente la poesía) y la conservación de la misma mediante crítica, documentación y archivos digitales. Es el creador y editor de un blog académico titulado I E-Poetry. Es co-editor del Electronic Literature Collection, Volume 3. Para más información acerca de su investigación visite http://leonardoflores.net.

 

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Ejemplos de Literatura Electrónica

I ♥ E-Poetry - Wed, 04/20/2016 - 00:29

La literatura electrónica tiene muchas modalidades y géneros desarrollados durante su historial de más de 65 años. Aquí hay algunos ejemplos de obras que les mostrarán algo del potencial de este tipo de literatura. ¿Qué es la literatura electrónica? Lea una definición detallada en inglés, o una definición breve en español.

La palabra en movimiento:
  • Seattle Drift – Este poema desea ser liberado de las reglas de la página que lo disciplinan y obligan a ser tradicional.
  • Bembo’s Zoo – Visita un zoológico donde las palabras se transforman en animales.
  • Strings – Palabras en cursivo se estiran y converten en otras palabras para formar poemas divertidos.
  • Word Crimes – Un video lleno de palabras que bailan al compás de una parodia de una canción pegajosa.
Experiencias cinemáticas:
  • Bust Down the Doors! – Una escena violenta descrita una y otra vez nos sorprende con sus cambios de perspectivas.
  • Project for Tachistoscope – Esta obra hipnótica narra la historia de un hoyo sin fondo en medio de los Estados Unidos.
Cómics interactivos:
  • A Duck Has An Adventure – Este cómic te permite explorar muchas historias alternas en la vida y aventuras de un pato.
  • Hobo Lobo of Hamelin – Este cómic presenta la historia del Flautista de Hamelin, pero con un lobo vagabundo y un alcalde sicótico.
Juegos Literarios:
  • The Flat – Tienes dos minutos para descubrir qué sucedió en este apartamento antes de que algo aterrador venga por ti.
  • Game, Game, Game and again Game – Un divertido juego de plataformas en el cual atraviesas espacios locos y poéticos.
Obras Generadas: Robots Artísticos en Twitter:
  • Glitch [Meta] – Las ocurrencias tuiteadas por este gato provienen de comentarios que la gente hace acerca de sus gatos en Twitter.
  • HaikuD2 – Este robot detecta tuits que se puedan cortar en la forma de un haiku (poema de 5, 7, 5 sílabas) y los revela como poemas.
Obras Multimedios:
  • Memory – Este divertido poema por un poeta boricua está escrito con memes y sobre memes.
  • When I Was President – Este presidente dictatorial toma medidas absurdas y absurdamente efectivas durante su corta presidencia.
  • Nio – Esta obra musical y poética es una herramienta para jugar con sonidos, nuevas letras, y frases musicales.
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Mensaje del Editor: Bienvenidos a I ♥ E-Poetry

I ♥ E-Poetry - Wed, 04/20/2016 - 00:15
Dr. Leonardo Flores, creador y editor

Les doy una cordial bienvenida a I E-Poetry.

¿Qué es I E-Poetry?

Este proyecto esta diseñado como un recurso enciclopédico sobre poesía electrónica, con entradas concisas que proveen contextos poéticos, tecnológicos y teóricos, lecturas minuciosas de los poemas y algunas estrategias para los lectores poder enfocarse en el trabajo. La meta es ampliar la audiencia de literatura electrónica más allá del mundo académico. Para poder extender esta posible audiencia, el blog transmite su contenido a través de FacebookTwitter y Pinterest. Este recurso está escrito en inglés, pero pronto estaremos traduciéndolo al español.

¿Qué es la literatura electrónica?

A diferencia de la literatura tradicional, la cual es escrita para ser publicada como tinta sobre papel, la literatura electrónica fue diseñada para las tecnologías digitales. La palabra digital puede ser programada para autogenerarse, moverse, responder a acciones del lector, cambiar al pasar el tiempo y mucho más. El ejemplo que pueden ver es uno de los divertidos Anipoemas de Ana María Uribe.

En I E-Poetry podrán descubrir más de 675 obras, organizadas en colecciones y recursos temáticos, como son la literatura digital infantil, los robots literarios y los videojuegos literarios. Exploren, disfruten y compartan las riquezas que yo y un equipo de contribuyentes hemos reseñado.

Les invito a que lean una entrevista publicada en la Revista 404 publicada por el Centro de Cultura Digital en México, o mis reseñas de Cinco piezas de poesía digital por Jim Andrews, traducciones de artículos publicados originalmente aquí.

Y si desean con0cer más acerca de mi labor académica e investigación, visiten mi blog: leonardoflores.net.

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Écris-tu? La littérature numérique sur scène

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/18/2016 - 17:54
29 Avril 2016

Le 29 avril bleuOrange, revue de littérature hypermédiatique, présente une soirée de performance numérique et littéraire, bilingue, à Montréal.

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Écris-tu? La littérature numérique sur scène

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/18/2016 - 17:54
29 Avril 2016

Le 29 avril bleuOrange, revue de littérature hypermédiatique, présente une soirée de performance numérique et littéraire, bilingue, à Montréal.

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Labsessions #10 à la Société des arts technologiques

Laboratoire Nt2 - Thu, 04/14/2016 - 17:32
14 Avril 2016

La Société des arts technologiques et ses partenaires reçoivent trois artistes émergents des arts numériques dans le cadre des Labsessions.

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Labsessions #10 à la Société des arts technologiques

Laboratoire Nt2 - Thu, 04/14/2016 - 17:32
14 Avril 2016

La Société des arts technologiques et ses partenaires reçoivent trois artistes émergents des arts numériques dans le cadre des Labsessions.

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Colloque "Narrations contemporaines: écrans, médias et documents"

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/11/2016 - 19:21
28 Avril 2016 - 29 Avril 2016

Le colloque Narrations Contemporaines: écrans, médias et documents aura lieu les 28 et 29 avril 2016 à l'Université du Québec à Montréal. Il est co-organisé par le LINCS et par le ALN|NT2.

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Colloque "Narrations contemporaines: écrans, médias et documents"

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/11/2016 - 19:21
28 Avril 2016 - 29 Avril 2016

Le colloque Narrations Contemporaines: écrans, médias et documents aura lieu les 28 et 29 avril 2016 à l'Université du Québec à Montréal. Il est co-organisé par le LINCS et par le ALN|NT2.

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Speed Colloque #culturemobile: Imaginaires et pratiques de la culture mobile

Laboratoire Nt2 - Wed, 04/06/2016 - 20:06
08 Avril 2016

Les étudiant.e.s-chercheurs du Centre de recherche FIGURA et de la Chaire ALN|NT2 vous invitent au Speed Colloque #culturemobile: Imaginaires et pratiques de la culture mobile!

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Speed Colloque #culturemobile: Imaginaires et pratiques de la culture mobile

Laboratoire Nt2 - Wed, 04/06/2016 - 20:06
08 Avril 2016

Les étudiant.e.s-chercheurs du Centre de recherche FIGURA et de la Chaire ALN|NT2 vous invitent au Speed Colloque #culturemobile: Imaginaires et pratiques de la culture mobile!

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Conférence de Dominique Boullier

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/04/2016 - 18:06
05 Avril 2016

Le Laboratoire de cyberjustice, affilié à l'Université de Montréal, reçoit le chercheur Dominique Boullier pour la conférence "Les sciences sociales affectées par le Big Data".

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Conférence de Dominique Boullier

Laboratoire Nt2 - Mon, 04/04/2016 - 18:06
05 Avril 2016

Le Laboratoire de cyberjustice, affilié à l'Université de Montréal, reçoit le chercheur Dominique Boullier pour la conférence "Les sciences sociales affectées par le Big Data".

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Midi-conférence avec Marcello Vitali-Rosati

Laboratoire Nt2 - Mon, 03/21/2016 - 16:35
31 Mars 2016

ALN|NT2 accueille Marcello Vitali-Rosati, titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques, pour un midi-conférence intitulé "Écritures numériques et production du réel".

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Midi-conférence avec Marcello Vitali-Rosati

Laboratoire Nt2 - Mon, 03/21/2016 - 16:35
31 Mars 2016

ALN|NT2 accueille Marcello Vitali-Rosati, titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques, pour un midi-conférence intitulé "Écritures numériques et production du réel".

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Nouveau site! Groupe NOTA BENE

Laboratoire Nt2 - Wed, 03/16/2016 - 21:02
16 Mars 2016

Le Groupe NOTA BENE se dote d'un nouveau site web réunissant les Éditions Nota bene, Varia et Le Lézard amoureux. 

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